はじめに
前回に引き続き、Flameの公式サイトを頭から読み下していくシリーズの第2弾です。
ここからは2Dゲームエンジンの主役中の主役であるキャラクタやその組み合わせ、そして画面そのものを扱うComponentの概念になります。
Componentが中心なだけに非常に長く、次回もComponentが続きます。
相変わらず初学者向けとはとても言えないドキュメントの内容になっていまして、ポンポン話が飛んでいるような構成になっています。ここでの引用がぶっ飛んでいるのではなく、公式がそうなっていますので念の為。
それでも肌感覚を身に着けていくため、ゴリゴリ読み進めていってみましょう。