前回に引き続き、Flameの公式サイトを頭から読み下していくシリーズの第2弾です。 ここからは2Dゲームエンジンの主役中の主役であるキャラクタやその組み合わせ、そして画面そのものを扱うComponentの概念になります。 Componentが中心なだけに非常に長く、…
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